Three Kingdoms 2018

indienova.com/game/three-kingdoms-2018

4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。……初代我们也没有做到期望的效果,而本中真正的实现了,一张近300城的中国地图,众多玩家,互相可以攻打城池……在营救关羽时,张飞会说:若二哥有什么差池,俺自不能独活,还望四弟与大哥,引兵为俺与二哥雪恨!

计算创意学系列(六):共同创造力(Co-creativity)

indienova.com/indie-game-development/computational-creativity-cocreativity/

在前面两章中,我们讨论了在脱离人这个主体的情况下,什么样的算法可以被界定为是具有创造力的问题。……这个步骤就好比是一个鉴赏家如果一段时间里被过多的烂淹没了,就会去重读经典来洗洗眼睛,保证品味不被过度拉低……(右图)可以理解为,这 10 个兴趣曲线分界值差不多的个体形成了一个相互之间”可能沟通“的小圈子,而另外两个个体则完全被排除在了这个共同创造的进程之外

深渊骑士(Knights of Tartarus)

indienova.com/game/knights-of-tartarus

是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略的战斗模式,角色自定义的程度非常高

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766

副标题决定叫做第一年,以后出续的话可以直接第二年、第三年的排列下去,总觉得续直接跟个数字太死板,但完全独立的标题的话又搞不清楚作品间的时间顺序……虽然举例了几个体量比较大的游戏,游戏体量应该不会做的很大,可能升级机制都不做,角色从头到尾是一样能力

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

indienova.com/indie-game-review/history-of-wonderboy/

其实在世嘉前四代主机上也诞生了一些不错的游戏IP,除了Wonder Boy以外,还有大名鼎鼎的AlexKidd……Wonder Boy就在同年登上了SG-1000平台,并于1987年移植到MarkIII以及SMS主机上……No,因为下一的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

indienova.com/u/ceasia/blogread/30485

万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……玩家可以选择高达中的不同机甲,每个机甲都有各自专属的攻击和支援技能,我们要在激烈的目标战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利……提供了完整的文档和代码,但许多网友仍不抱有什么的信心:它可能只是一些没来得及删除的代码,亦或者是 V

堕天者 ~Back to Origin~

indienova.com/steam/game/1836970

第一次游戏的玩家可以考虑仅做主线部分,支线选做或不做。……使用键盘的方向键、shift键与空格键控制角色行走、触发事件和剧情、参与半即时的战斗,Esc键或X键可以调出菜单页面使用物品或技能……总有勇者为了崇高的信仰而努力奋斗;在黑暗中,总有星光还在试图照亮整片夜空;在混沌中,总有心灵保留着最初的纯粹和美好;在虚无中,总有个体持续塑造着自身存在的意义

indie 新闻官:老牌经典《平安京异形》推出新作

indienova.com/u/news/blogread/3189

《平安京异形》当年除了在街机上表现不错外,相信不少玩家在GameBoy平台上也见过这个游戏,而且后来SFC……你可以在FC平台上再次体验这个经典的游戏了。……值得一提的是,本的制作人和作曲人阵容豪华,都是非常有名的前辈

真人快打 4(Mortal Kombat 4)

indienova.com/game/mortal-kombat-4

本游戏为真人快打系列的第 4 。最初于 1997 年在街机上发行

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659

对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的……另外,考虑到移动端射击游戏往往存在极高的门槛,使得不少潜在的玩家因不熟悉操作、不擅长瞄准,进而无法在手机上体验到游戏乐趣……有了自动射击,玩家可以更专注于英雄走位、技能释放;有了空闲自动换弹,玩家可以更专注于战斗,在快节奏的战斗中提升玩家的应变能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)